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1.C 库函数实现Char * strcpy(char* s1, const char * s2){Char* s=s1;While (*s1++=*s2++);return s1;}char *strncpy(char *s1, const char *s2, size_t n){Char* s=s1;While (*s++=*s2++)&&(s1-s<=n);Return s1;}Int strcmp(const char* s1, const char * s2){While (*s1&&*s2&&(*s1++==*s2++));Ret ...
为了学习方便,以下提供了源代码: '---------------------------------------------' 使用系统托盘程序演示'---------------------------------------------'程序说明:' 这是一个比较完整的使用系统托盘的程序实例,包括'了:添加托盘图标,删除托盘图标,动态改变托盘图标,'为托盘图标添加浮动提示信息,实现托盘图标的鼠标右键'菜单等内容。'-------名称-------------------作用------------' Form1 主窗体' mnuFile,mnuFileExit 文件菜单,菜单项' mn ...
介绍Flash ActionScript 3.0 以文本形式与ASP.NET通信、以XML形式与ASP.NET通信和以JSON形式与ASP.NET通信示例Text.aspx.cs using System;using System.Data;using
在谈这个问题之前先说说写一份好的数据分析报告/邮件的重要性,很简单,因为分析报告的输出是是你整个分析过程的成果,是评定一个产品一个运营事件的定性结论,很可能是产品决策的参考依据,既然这么重要那当然要写好 ...
一:什么是策划 策划,策是想法,划是执行。作为一名合格的策划,光有想法是远远不够的,关键是你要能把你的想法转换成为一个完整的,可以执行的方案。领导在评审你的方案时不会考虑你的想法有多吸引人,而是在乎你的 ...
某网游是由国内某知名游戏公司研发并运营,游戏题材为武侠。在这款网游面世前,其单机版已经在玩家中赢得口碑,数个版本都大受欢迎。现在这款网游公测即将结束,而整个参加公测的玩家非常踊跃。现在需要进行大量的宣传活动,以让参加公测的玩家愿意为此款网游付费继续玩下去,为游戏的后续发展奠定良好基础。而本案例便是期间的活动之一。 活动名称:塑造你心中的"赏善罚恶"大使 合作公司:某知名网络游戏网站、某网吧联盟、某游戏杂志 合作分析: 一个活动的效应和其合作推广的宣传媒介有着密不可分的关系。某网络游戏门户网站在国内的同类宣传媒体中独占熬头,其下属的网吧联盟是全国规模最大的网吧联盟机构,加上月销 ...
(一)关于网站显示Service Unavailable的说明问:为什么我们的网站经常会出现“Service Unavailable”(停止服务)的提示,刷新几下又可以访问甚至不能访问?答:出现这种情况是由于您的网站超过了系统资源限制造成的,主要是程序 ...
很多flash3d初学者都是从flash或平面绘制转型的,对三维方面的常识的确理解甚少,即使是天天玩三维游戏的人。虽然这些信息对一些三维经验丰富的朋友是简单的不能再简单的东西,但写这一篇对某一些新上手的朋友是有必要的 ...
 这是原理解释,虽说不是很复杂,但文字量很大,觉得麻烦的兄弟们直接看下面抓红圣菇吧,所以这部分字体就不放大啦~   而口袋妖怪的遇敌原理其实采用的是一种叫做“随机步数”原理。   假设来到一个草丛,系统 ...
地形数据不属于A*寻路的范围,这里定义一个 IMapTileModel 接口,由其它(模型)类来实现地图通路的判断。其它比如寻路超时的判断这里也不介绍,具体参考 AStar类及其测试代码。这里只介绍三部分主要内容: * 数据存储* 寻路 ...
如果对技术有兴趣的,以下这编值得看看起来   DES加密算法DES是一种相对”古老”的算法,在上个世纪70年代由IBM开发完成。在1976年被美国政府采用,并于1977年作为非机要部门的数据加密标准而公布。DES是一种单密钥对称加解 ...
Vernum密码方法   它的基本原理是,需要有一个需要加密的明文和一个随机生成的解密钥匙文件。然后使用这两个文件组合起来生成密文。   下面的代码就是能够同时实现这个功能的函数   KeyGeN.asp文件   <%   ...
还是坚持自己的原则,从适用的角度做记录!下面分别讲述AS3各加载事件与类!相关例子下载AS3Loader.rar(内带swf与jpg加载例子及舞台加载条和CS3的加载条应用类)带swf预览一:Loader类在AS3.0里把所有事件,属性,加载等都集中在某个对象上 ...
  上面的地址是曾经也就是刚刚过去的一个月前学习AS2.0的时候有感而发写的乌七八糟,而这些日子开始着手3.0了咬牙切齿的要自己找回在2.0上所会的,于是乎冒出个这么东东,其实这两个东东表现的效果是一样的,只是编写的脚本不一样了。我很欣慰。。。。总算是找回来了点      好了现在说一下它的内容吧,其实很简单是两部分组成的,只是两个MC,rejigger_mc和loadPic_mc,前者是负责加载XML以及如何显示图片的整个SWF的主干,而后者只是为了加载图片显示进度的一个小零件。     以前2.0时,我把代码分别写在rejigger_mc和loadPic_mc的时间轴上,然后在rejigge ...
styleSheet和TextFormat类似,也是用来定义文本格式的,二者实现的效果也差不多。但是,styleSheet和TextFormat之间,是存在兼容冲突的,设置了styleSheet的文本,将无法再使用TextFormat类,否则编译时会产生报错信息。       那么,这两者之间的区别是什么呢,我大致归纳了下,有以下几点:       (1) styleSheet只能对HtmlText使用,如果没有设置该属性则无法使用。TextFormat则不受该限制影响。       (2) styleSheet可以通过修改外部CSS文件来变更文字格式,不用重新编译生成的SWF文件,这个 ...
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